Menü yükleniyor...
 
 
Resme Tiklayin.
CD Adedi : 1 CD-ROM
Seviye : Bu CD-ROM 3D Studio Max ile ilgili temel konuları öğretmeyi amaçlar.
Açıklama : İçerik olarak 2boyutlu & 3boyutlu modelleme, loft objeleri, obje değiştiricileri, animasyon, malzemeler, ışıklar, canlandırma takibi, alan etkileri, dummy yardımcısının kullanımı gibi birçok temel konuyu kapsar.
İçerik :  186 AVI dosyası ile toplam süresi 2 saat 35 dakika
Fiyatı :  25.- YTL
Gereksinimler :   Windows 95/98/XP/2000/NT, CD-ROM, Ses Kartı, Mouse
Stok Durumu : 
Egitim CD'leri sayfasina dön.
DEMO CD indirmek icin tiklayin.
DEMO CD Siparisi icin tiklayin.
Ürün siparisini vermek için tiklayin.

Görüş Alanı Kontrolleri

- Görüş Alanlarının Biçimlendirilmesi

- Görüş Alanlarının Kullanılması

- Aktif Zoom Kullanımı

- Pencere Zoom ve Kaydırma Yapılması

- Renderli görüş alanları ve ızgara görünümleri

 

2 Boyutlu Modelleme

- 2B Spline – doğrusal, doğrusal

- 2B Spline – doğrusal, eğrisel

- 2B Spline – doğrusal, konrollü eğri

- Yay, doğru ve benzerlerinin çizilmesi

- Start New Shape denetimi

- Bağımsız çizgilerin birleştirilmesi

- Metin yaratmak ve 3 boyutlu hale getirmek

 

3 Boyutlu Modelleme

• Standart İlkel Nesneler

- Bir kutu nesnesi oluşturmak

- Bir küre nesnesi oluşturmak

- Silindirik nesneler oluşturmak

- Bir tüp nesnesi oluşturmak

• Diğer İlkel Nesneler

- Bir Oil Tank nesnesi oluşturmak

- Bir L-EXT (hacimli L şekli) oluşturmak

- Bir Hedra kullanarak futbol topu modelleme

• Bileşik Nesneler

- Boolean

- Morphing

- Connect

- ShapeMerge – Merge

- ShapeMerge – Cookie Cutter

- Scatter

- Conform

• Loft Yöntemi

- Basit Loft – Şekil yolu takip ediyor

- Basit Loft – Yol şekli takip ediyor

- Omurga üzerine kesitlerin yerleştirilmesi

- Loft edilmiş nesnelerin yumuşatılması

- Kesitte yapılan değişikliğin Loft nesnesine eşzamanlı etkisi

 

Değiştiriciler

• Mesh Select

- Vertex (köşe)

- Face (yüz)

- Edge (kenar)

• 3 Boyutlu Nesne Değiştiricileri

- Skew

- Taper (sivriltmek)

- Twist (bükmek)

- Bend (eğmek)

- Noise

- Strech

- Extrude (yükselt)

- Ripple (dairesel dalga)

- Lattice (kafes)

- Material (malzeme)

- Face Extrude (yüzeyi yükselt)

- Nesneleri mesh modele dönüştürmek

- Mesh modellerin birleştirilmesi (Attach kullanılarak)

- Affect Region (alanı etkile)

- Mesh Smooth (modeli yumuşat)

- Optimize (yüzey sayısını indirge, verimli hale getir)

- Tesellate (yüzey sayısını arttır)

• Spline – Edit Vertex

- Connect (birleştir)

- Break (çizgileri seçili köşelerden kopartır)

- Refine (çizgi üzerine yeni köşe noktası ‘vertex’ ekler)

- Insert (çizgi ekler)

- Make First (seçilen köşe noktasını birinci yapar)

- Weld (kaynak)

- Spline - Edit Segment

• Spline – Edit Spline

- Outline (Dış çizgi ekleme ve çizgi kalınlığı)

- Boolean (Birleşim, kesişim, çıkarım)

- Mirror (Aynala)

- Detach (Ayır)

• Loft Edilmiş Nesnelerin Ölçekli Deformasyonu

- X ve Y eksenleri (simetrik)

- X ve Y eksenleri (asimetrik)

- Twist (bükme) deformasyonu

 

Genel Değiştiriciler

- Nesne isim ve renklerinin değiştirilmesi

- Nesnelerin alan etkilerine bağlanması

- Birden fazla nesnenin beraber seçilmesi

- Nesnelerin birbirlerine bağlanması

- Nesnelerin filtrelenerek seçilmesi

- Nesnelerin isimlerine gore seçimi

- Seçmek ve taşımak

- Seçmek ve döndürmek

- Seçmek ve boyutlandırmak

- Nesnelerin çok sayıda kopyalarının oluşturulması

- Eksenler ve koordinat merkezleri

- Eksenlerin kısıtlanması

- Nesnelere ‘aynalama’ mirroring uygulanması

- Tek eksende sıralı kopya ‘array’ (doğrusal)

- İki eksende sıralı kopya ‘array’ (doğrusal)

- Üç eksende sıralı kopya ‘array’ (doğrusal)

- Tek eksende sıralı kopya ‘array’ (dairesel)

- Üç eksende sıralı kopya ‘array’ (dairesel)

- Seçimin kilitlenmesi

- Nesnelerin açılarının birbirlerine göre hizalanması

- Nesnelerin pozisyon ve açılarının hizalanması

- Nesnelerin yüzey normallerine göre hizalanması

- Nesnelerin aktif ekrana göre hizalanması

- Kameraların hizalanması

- Işık vurgusu yerleştirmek

Işıklar

- Genel ayarlar ve parametreler

- Gölgelerin ayarlanması

- Hotspot (maksimum etki) – Falloff (aralık değeri) ayarları

- Aydınlatmanın belli mesafe içinde azalarak yok olması veya belli bir mesafe sonra aydınlatmaya başlaması (Işık menzilleri)

- Omni ‘nokta’ türü ışık

- Direct 'yönlendirilmiş' ışıklar

Kameralar

- Genel ayarlar ve parametreler

- Aktif ekran görüntüsünün bir kameraya atanması

Yardımcılar

- Bir ‘Dummy’ yardımcısı yaratmak

- ‘Dummy’ yardımcısını nesnelere bağlamak

- ‘Dummy’ yardımcısını bir yol üzerinde hareket ettirmek

- Nokta ‘Point’ yardımcısının kullanımı

- Cetvel ‘Tape’ yardımcısının kullanımı

- Açıölçer ‘Protractor’ yardımcısının kullanımı

- Pusula ‘Compass’ yardımcısının kullanımı

Alan Etkileri

- FFD-Box (kutusal kontrol noktaları ile serbest biçimlendirme)

- FFD-Cyl (silindirik kontrol noktaları ile serbest biçimlendirme)

- ‘Wave’ ile dalga etkisini canlandırmak

- ‘Ripple’ ile dairesel dalga etkisini canlandırmak

- Displace

- Conform (nesneyi uydur) – standart

- Conform (nesneyi uydur) – seçilen köşe noktalarına gore

- Bomba

Malzeme Üreticisi

• Grafik Arayüz

- Arayüz

- Örnek tipleri

- Fon (background)

- Döşeme (kaplama tekrarı)

- Malzemeyi kütüphaneye yerleştir

- Kaplama ya da malzemenin sıfırlanması (reset)

- Malzemenin seçime atanması

• Temel Parametreler

- Renk seçici (Colour Selector)

- Specular Level

- Shading

- Opacity

- İki taraflı render

• Gelişmiş Parametreler

- Gelişmiş parametreler

• Get Material (Malzeme Al) Parametreleri

- View List

- Sahnede kullanılmış malzemelerden seç

- Seçili nesnelerde kullanılmış malzemelerden seç

- Hazır malzeme kütüphanesinden seç

- Blend (karışım) malzeme tipi

- Mattle/Shadow malzemeler

- Multi/Sub-object malzemeler

- Standart malzemeler

- Top/Bottom (üst/alt) malzemeler

• Kaplamalar (Maps)

- Bitmaplar

- Cellular (tanecikli: mozaik, çakıl taşı gibi)

- Checker (iki renkli karo dokusu)

- Composite (kaplama tiplerinin karıştırılması)

- Dents (yüzeyler üzerine 3 boyutlu engebe)

- Graident (üç renkli degrade)

- Marble (üç renkli mermer dokusu)

- Mask

- Mix

- Noise

- Raytrace

- Speckle

- Splat

- Wood

- Diffuse

- Specular Level

- Opacity

- Bump

Menüler

- File Merge

- Hold & Fetch

- Properties

- Clone

- Group

- Ungroup

- Background Image

- Match Camera To View

- Environment

- Render

Animasyon Kontrolleri

- Canlandır (animate) düğmesi

- Animasyon kontrol düğmeleri

- Zaman ayarlamaları iletişim kutusu

- Kareleri render edilmiş izlemek (degradation override)

Canlandırma Takibi

- Filtreler

- Anahtar kareler (key) için sekme hassasiyeti (Snap)

- Seçimin Kilitlenmesi

- Anahtar kareleri silmek

- Anahtar kareleri taşımak

- Anahtar kareleri kaydırmak

- Anahtar kare eklemek

- Zoom Selected (seçilen nesnelere görüş alanında yaklaşmak)

- Zoom Extents (tüm nesneleri görüş alanına almak)

- Zoom (ekrandaki nesnelere yakınlaşıp uzaklaşmak)

- Zoom Window (çizilen pencere içindekileri yaklaştırmak)

- Scene Materials (Sahnedeki tüm malzemeler ve hareketlendirilebilir parametreleri)

- Nesne nitelikleri (Object Attributes)

- Nesnenin Pozisyonu (Object Position)

Görünüm Ayarları (Display)

- Nesneleri kategorilere göre gizlemek

- Genel olarak nesneleri gizlemek

- Nesneleri dondurmak

- Görünüm özellikleri


Sayfa basina dön.

 


Anasayfa | Paket Programlar | Eğitim CD'leri | Tasarım Hizmetleri | Kurslar | Sipariş Takip | Lisans Kayıt | İletişim