|
Görüş Alanı Kontrolleri |
| -
Görüş Alanlarının Biçimlendirilmesi |
| -
Görüş Alanlarının Kullanılması |
| -
Aktif Zoom Kullanımı |
| -
Pencere Zoom ve Kaydırma Yapılması |
| -
Renderli görüş alanları ve ızgara görünümleri |
|
|
| 2
Boyutlu Modelleme |
| -
2B Spline – doğrusal, doğrusal |
| -
2B Spline – doğrusal, eğrisel |
| -
2B Spline – doğrusal, konrollü
eğri |
| -
Yay, doğru ve benzerlerinin çizilmesi |
| -
Start New Shape denetimi |
| -
Bağımsız çizgilerin birleştirilmesi |
| -
Metin yaratmak ve 3 boyutlu hale getirmek |
|
|
| 3
Boyutlu Modelleme |
|
Standart İlkel Nesneler |
| -
Bir kutu nesnesi oluşturmak |
| -
Bir küre nesnesi oluşturmak |
| -
Silindirik nesneler oluşturmak |
| -
Bir tüp nesnesi oluşturmak |
|
Diğer İlkel Nesneler |
| -
Bir Oil Tank nesnesi oluşturmak |
| -
Bir L-EXT (hacimli L şekli) oluşturmak |
| -
Bir Hedra kullanarak futbol topu modelleme |
|
Bileşik Nesneler |
| -
Boolean |
| -
Morphing |
| -
Connect |
| -
ShapeMerge – Merge |
| -
ShapeMerge – Cookie Cutter |
| -
Scatter |
| -
Conform |
|
Loft Yöntemi |
| -
Basit Loft – şekil yolu takip ediyor |
| -
Basit Loft – Yol şekli takip ediyor |
| -
Omurga üzerine kesitlerin yerleştirilmesi |
| -
Loft edilmiş nesnelerin yumuşatılması |
| -
Kesitte yapılan değişikliğin Loft nesnesine
eşzamanlı etkisi |
|
. |
| Değiştiriciler |
|
Mesh Select |
| -
Vertex (köşe) |
| -
Face (yüz) |
| -
Edge (kenar) |
|
3 Boyutlu Nesne Değiştiricileri |
| -
Skew |
| -
Taper (sivriltmek) |
| -
Twist (bükmek) |
| -
Bend (eğmek) |
| -
Noise |
| -
Strech |
| -
Extrude (yükselt) |
| -
Ripple (dairesel dalga) |
| -
Lattice (kafes) |
| -
Material (malzeme) |
| -
Face Extrude (yüzeyi yükselt) |
| -
Nesneleri mesh modele dönüştürmek |
| -
Mesh modellerin birleştirilmesi (Attach
kullanılarak) |
| -
Affect Region (alanı etkile) |
| -
Mesh Smooth (modeli yumuşat) |
| -
Optimize (yüzey sayısını indirge, verimli
hale getir) |
| -
Tesellate (yüzey sayısını arttır) |
|
Spline – Edit Vertex |
| -
Connect (birleştir) |
| -
Break (çizgileri seçili köşelerden kopartır) |
| -
Refine (çizgi üzerine yeni köşe noktası
‘vertex’ ekler) |
| -
Insert (çizgi ekler) |
| -
Make First (seçilen köşe noktasını birinci
yapar) |
| -
Weld (kaynak) |
| -
Spline - Edit Segment |
|
Spline – Edit Spline |
| -
Outline (Dış çizgi ekleme ve çizgi
kalınlığı) |
| -
Boolean (Birleşim, kesişim, çıkarım) |
| -
Mirror (Aynala) |
| -
Detach (Ayır) |
|
Loft Edilmiş Nesnelerin Ölçekli Deformasyonu |
| -
X ve Y eksenleri (simetrik) |
| -
X ve Y eksenleri (asimetrik) |
| -
Twist (bükme) deformasyonu |
|
. |
| Genel
Değiştiriciler |
| -
Nesne isim ve renklerinin değiştirilmesi |
| -
Nesnelerin alan etkilerine bağlanması |
| -
Birden fazla nesnenin beraber seçilmesi |
| -
Nesnelerin birbirlerine bağlanması |
| -
Nesnelerin filtrelenerek seçilmesi |
| -
Nesnelerin isimlerine göre seçimi |
| -
Seçmek ve taşımak |
| -
Seçmek ve döndürmek |
| -
Seçmek ve boyutlandırmak |
| -
Nesnelerin çok sayıda kopyalarının oluşturulması |
| -
Eksenler ve koordinat merkezleri |
| -
Eksenlerin kısıtlanması |
| -
Nesnelere ‘aynalama’ mirroring
uygulanması |
| -
Tek eksende sıralı kopya ‘array’
(doğrusal) |
| -
İki eksende sıralı kopya ‘array’
(doğrusal) |
| -
Üç eksende sıralı kopya ‘array’
(doğrusal) |
| -
Tek eksende sıralı kopya ‘array’
(dairesel) |
| -
üç eksende sıralı kopya ‘array’
(dairesel) |
| -
Seçimin kilitlenmesi |
| -
Nesnelerin açılarının birbirlerine göre
hizalanması |
| -
Nesnelerin pozisyon ve açılarının
hizalanması |
| -
Nesnelerin yüzey normallerine göre
hizalanması |
| -
Nesnelerin aktif ekrana göre hizalanması |
| -
Kameraların hizalanması |
| -
Işık vurgusu yerleştirmek |
| . |
| Işıklar
|
| -
Genel ayarlar ve parametreler |
| -
Gölgelerin ayarlanması |
| -
Hotspot (maksimum etki) – Falloff
(aralık değeri) ayarları |
| -
Aydınlatmanın belli mesafe içinde
azalarak yok olması veya belli bir mesafe
sonra aydınlatmaya başlaması (Işık menzilleri)
|
| -
Omni ‘nokta’ türü
ışık |
| -
Direct 'yönlendirilmiş' ışıklar |
| . |
| Kameralar |
| -
Genel ayarlar ve parametreler |
| -
Aktif ekran görüntüsünün bir kameraya atanması |
| . |
| Yardımcılar |
| -
Bir ‘Dummy’ yardımcısı yaratmak |
| -
‘Dummy’ yardımcısını nesnelere
bağlamak |
| -
‘Dummy’ yardımcısını bir yol
üzerinde hareket ettirmek |
| -
Nokta ‘Point’ yardımcısının
kullanımı |
| -
Cetvel ‘Tape’ yardımcısının
kullanımı |
| -
Açıölçer ‘Protractor’ yardımcısının
kullanımı |
| -
Pusula ‘Compass’ yardımcısının
kullanımı |
| . |
| Alan
Etkileri |
| -
FFD-Box (kutusal kontrol noktaları ile serbest
biçimlendirme) |
| -
FFD-Cyl (silindirik kontrol noktaları ile
serbest biçimlendirme) |
| -
‘Wave’ ile dalga etkisini canlandırmak |
| -
‘Ripple’ ile dairesel dalga
etkisini canlandırmak |
| -
Displace |
| -
Conform (nesneyi uydur) – standart |
| -
Conform (nesneyi uydur) – seçilen
köşe noktalarına gore |
| -
Bomba |
| . |
| Malzeme
üreticisi |
|
Grafik Arayüz |
| -
Arayüz |
| -
örnek tipleri |
| -
Fon (background) |
| -
Döşeme (kaplama tekrarı) |
| -
Malzemeyi kütüphaneye yerleştir |
| -
Kaplama ya da malzemenin sıfırlanması (reset) |
| -
Malzemenin seçime atanması |
|
Temel Parametreler |
| -
Renk seçici (Colour Selector) |
| -
Specular Level |
| -
Shading |
| -
Opacity |
| -
İki taraflı render |
|
Gelişmiş Parametreler |
| -
Gelişmiş parametreler |
|
Get Material (Malzeme Al) Parametreleri |
| -
View List |
| -
Sahnede kullanılmış malzemelerden seç |
| -
Seçili nesnelerde kullanılmış malzemelerden
seç |
| -
Hazır malzeme kütüphanesinden
seç |
| -
Blend (karışım) malzeme tipi |
| -
Mattle/Shadow malzemeler |
| -
Multi/Sub-object malzemeler |
| -
Standart malzemeler |
| -
Top/Bottom (üst/alt) malzemeler |
|
Kaplamalar (Maps) |
| -
Bitmaplar |
| -
Cellular (tanecikli: mozaik, çakıl taşı
gibi) |
| -
Checker (iki renkli karo dokusu) |
| -
Composite (kaplama tiplerinin karıştırılması) |
| -
Dents (yüzeyler üzerine 3 boyutlu engebe) |
| -
Graident (üç renkli degrade) |
| - Marble (üç
renkli mermer dokusu) |
| -
Mask |
| -
Mix |
| -
Noise |
| -
Raytrace |
| -
Speckle |
| -
Splat |
| -
Wood |
| -
Diffuse |
| -
Specular Level |
| -
Opacity |
| -
Bump |
| . |
| Menüler |
| -
File Merge |
| -
Hold & Fetch |
| -
Properties |
| -
Clone |
| -
Group |
| -
Ungroup |
| -
Background Image |
| -
Match Camera To View |
| -
Environment |
| - Render |
| . |
| Animasyon
Kontrolleri |
| -
Canlandır (animate) düğmesi |
| -
Animasyon kontrol düğmeleri |
| -
Zaman ayarlamaları iletişim kutusu |
| -
Kareleri render edilmiş izlemek (degradation
override) |
| . |
| Canlandırma
Takibi |
| -
Filtreler |
| -
Anahtar kareler (key) için sekme
hassasiyeti (Snap) |
| -
Seçimin Kilitlenmesi |
| -
Anahtar kareleri silmek |
| -
Anahtar kareleri taşımak |
| -
Anahtar kareleri kaydırmak |
| -
Anahtar kare eklemek |
| -
Zoom Selected (seçilen nesnelere
görüş alanında yaklaşmak) |
| -
Zoom Extents (tüm nesneleri görüş
alanına almak) |
| -
Zoom (ekrandaki nesnelere yakınlaşıp uzaklaşmak) |
| -
Zoom Window (çizilen pencere içindekileri
yaklaştırmak) |
| -
Scene Materials (Sahnedeki tüm malzemeler
ve hareketlendirilebilir parametreleri)
|
| -
Nesne nitelikleri (Object Attributes) |
| -
Nesnenin Pozisyonu (Object Position) |
| . |
| Görünüm
Ayarları (Display) |
| -
Nesneleri kategorilere göre gizlemek |
| -
Genel olarak nesneleri gizlemek |
| -
Nesneleri dondurmak |
| -
Görünüm özellikleri |