Menü yükleniyor...
 
 
Resme Tiklayin.
CD Adedi : 3 CD'lik Set
Seviye : Bu CD-ROM'lar en temel bilgilerden en gelişmiş fonksiyonlara kadar örnekler içerir. Her seviyedeki kullanıcılara hitap eder. 3D Studio Max'i tümüyle öğretmeyi amaçlar.
Açıklama : 3D Studio MAX Türkçe Eğitim Seti 3'lü paket Bölüm I, II ve III CD'lerinden oluşur. Toplam 3 CD. Paket halinde herbir CD daha ucuza.
İçerik :  313 AVI dosyası ile toplam süresi 6 saat 51 dakika
Fiyatı :  60.- YTL
Gereksinimler :   Windows 95/98/XP/2000/NT, CD-ROM, Ses Kartı, Mouse
Stok Durumu : 
Egitim CD'leri sayfasina dön.
DEMO CD indirmek icin tiklayin.
DEMO CD Siparisi icin tiklayin.
Ürün siparisini vermek için tiklayin.

Görüş Alanı Kontrolleri

- Görüş Alanlarının Biçimlendirilmesi

- Görüş Alanlarının Kullanılması

- Aktif Zoom Kullanımı

- Pencere Zoom ve Kaydırma Yapılması

- Renderli görüş alanları ve ızgara görünümleri

 

2 Boyutlu Modelleme

- 2B Spline – doğrusal, doğrusal

- 2B Spline – doğrusal, eğrisel

- 2B Spline – doğrusal, konrollü eğri

- Yay, doğru ve benzerlerinin çizilmesi

- Start New Shape denetimi

- Bağımsız çizgilerin birleştirilmesi

- Metin yaratmak ve 3 boyutlu hale getirmek

 

3 Boyutlu Modelleme

• Standart İlkel Nesneler

- Bir kutu nesnesi oluşturmak

- Bir küre nesnesi oluşturmak

- Silindirik nesneler oluşturmak

- Bir tüp nesnesi oluşturmak

• Diğer İlkel Nesneler

- Bir Oil Tank nesnesi oluşturmak

- Bir L-EXT (hacimli L şekli) oluşturmak

- Bir Hedra kullanarak futbol topu modelleme

• Bileşik Nesneler

- Boolean

- Morphing

- Connect

- ShapeMerge – Merge

- ShapeMerge – Cookie Cutter

- Scatter

- Conform

• Loft Yöntemi

- Basit Loft – şekil yolu takip ediyor

- Basit Loft – Yol şekli takip ediyor

- Omurga üzerine kesitlerin yerleştirilmesi

- Loft edilmiş nesnelerin yumuşatılması

- Kesitte yapılan değişikliğin Loft nesnesine eşzamanlı etkisi

.

Değiştiriciler

• Mesh Select

- Vertex (köşe)

- Face (yüz)

- Edge (kenar)

• 3 Boyutlu Nesne Değiştiricileri

- Skew

- Taper (sivriltmek)

- Twist (bükmek)

- Bend (eğmek)

- Noise

- Strech

- Extrude (yükselt)

- Ripple (dairesel dalga)

- Lattice (kafes)

- Material (malzeme)

- Face Extrude (yüzeyi yükselt)

- Nesneleri mesh modele dönüştürmek

- Mesh modellerin birleştirilmesi (Attach kullanılarak)

- Affect Region (alanı etkile)

- Mesh Smooth (modeli yumuşat)

- Optimize (yüzey sayısını indirge, verimli hale getir)

- Tesellate (yüzey sayısını arttır)

• Spline – Edit Vertex

- Connect (birleştir)

- Break (çizgileri seçili köşelerden kopartır)

- Refine (çizgi üzerine yeni köşe noktası ‘vertex’ ekler)

- Insert (çizgi ekler)

- Make First (seçilen köşe noktasını birinci yapar)

- Weld (kaynak)

- Spline - Edit Segment

• Spline – Edit Spline

- Outline (Dış çizgi ekleme ve çizgi kalınlığı)

- Boolean (Birleşim, kesişim, çıkarım)

- Mirror (Aynala)

- Detach (Ayır)

• Loft Edilmiş Nesnelerin Ölçekli Deformasyonu

- X ve Y eksenleri (simetrik)

- X ve Y eksenleri (asimetrik)

- Twist (bükme) deformasyonu

  .

Genel Değiştiriciler

- Nesne isim ve renklerinin değiştirilmesi

- Nesnelerin alan etkilerine bağlanması

- Birden fazla nesnenin beraber seçilmesi

- Nesnelerin birbirlerine bağlanması

- Nesnelerin filtrelenerek seçilmesi

- Nesnelerin isimlerine göre seçimi

- Seçmek ve taşımak

- Seçmek ve döndürmek

- Seçmek ve boyutlandırmak

- Nesnelerin çok sayıda kopyalarının oluşturulması

- Eksenler ve koordinat merkezleri

- Eksenlerin kısıtlanması

- Nesnelere ‘aynalama’ mirroring uygulanması

- Tek eksende sıralı kopya ‘array’ (doğrusal)

- İki eksende sıralı kopya ‘array’ (doğrusal)

- Üç eksende sıralı kopya ‘array’ (doğrusal)

- Tek eksende sıralı kopya ‘array’ (dairesel)

- üç eksende sıralı kopya ‘array’ (dairesel)

- Seçimin kilitlenmesi

- Nesnelerin açılarının birbirlerine göre hizalanması

- Nesnelerin pozisyon ve açılarının hizalanması

- Nesnelerin yüzey normallerine göre hizalanması

- Nesnelerin aktif ekrana göre hizalanması

- Kameraların hizalanması

- Işık vurgusu yerleştirmek

.

Işıklar

- Genel ayarlar ve parametreler

- Gölgelerin ayarlanması

- Hotspot (maksimum etki) – Falloff (aralık değeri) ayarları

- Aydınlatmanın belli mesafe içinde azalarak yok olması veya belli bir mesafe sonra aydınlatmaya başlaması (Işık menzilleri)

- Omni ‘nokta’ türü ışık

- Direct 'yönlendirilmiş' ışıklar

.

Kameralar

- Genel ayarlar ve parametreler

- Aktif ekran görüntüsünün bir kameraya atanması

.

Yardımcılar

- Bir ‘Dummy’ yardımcısı yaratmak

- ‘Dummy’ yardımcısını nesnelere bağlamak

- ‘Dummy’ yardımcısını bir yol üzerinde hareket ettirmek

- Nokta ‘Point’ yardımcısının kullanımı

- Cetvel ‘Tape’ yardımcısının kullanımı

- Açıölçer ‘Protractor’ yardımcısının kullanımı

- Pusula ‘Compass’ yardımcısının kullanımı

.

Alan Etkileri

- FFD-Box (kutusal kontrol noktaları ile serbest biçimlendirme)

- FFD-Cyl (silindirik kontrol noktaları ile serbest biçimlendirme)

- ‘Wave’ ile dalga etkisini canlandırmak

- ‘Ripple’ ile dairesel dalga etkisini canlandırmak

- Displace

- Conform (nesneyi uydur) – standart

- Conform (nesneyi uydur) – seçilen köşe noktalarına gore

- Bomba

.

Malzeme üreticisi

• Grafik Arayüz

- Arayüz

- örnek tipleri

- Fon (background)

- Döşeme (kaplama tekrarı)

- Malzemeyi kütüphaneye yerleştir

- Kaplama ya da malzemenin sıfırlanması (reset)

- Malzemenin seçime atanması

• Temel Parametreler

- Renk seçici (Colour Selector)

- Specular Level

- Shading

- Opacity

- İki taraflı render

• Gelişmiş Parametreler

- Gelişmiş parametreler

• Get Material (Malzeme Al) Parametreleri

- View List

- Sahnede kullanılmış malzemelerden seç

- Seçili nesnelerde kullanılmış malzemelerden seç

- Hazır malzeme kütüphanesinden seç

- Blend (karışım) malzeme tipi

- Mattle/Shadow malzemeler

- Multi/Sub-object malzemeler

- Standart malzemeler

- Top/Bottom (üst/alt) malzemeler

• Kaplamalar (Maps)

- Bitmaplar

- Cellular (tanecikli: mozaik, çakıl taşı gibi)

- Checker (iki renkli karo dokusu)

- Composite (kaplama tiplerinin karıştırılması)

- Dents (yüzeyler üzerine 3 boyutlu engebe)

- Graident (üç renkli degrade)

- Marble (üç renkli mermer dokusu)

- Mask

- Mix

- Noise

- Raytrace

- Speckle

- Splat

- Wood

- Diffuse

- Specular Level

- Opacity

- Bump

.

Menüler

- File Merge

- Hold & Fetch

- Properties

- Clone

- Group

- Ungroup

- Background Image

- Match Camera To View

- Environment

- Render

.

Animasyon Kontrolleri

- Canlandır (animate) düğmesi

- Animasyon kontrol düğmeleri

- Zaman ayarlamaları iletişim kutusu

- Kareleri render edilmiş izlemek (degradation override)

.

Canlandırma Takibi

- Filtreler

- Anahtar kareler (key) için sekme hassasiyeti (Snap)

- Seçimin Kilitlenmesi

- Anahtar kareleri silmek

- Anahtar kareleri taşımak

- Anahtar kareleri kaydırmak

- Anahtar kare eklemek

- Zoom Selected (seçilen nesnelere görüş alanında yaklaşmak)

- Zoom Extents (tüm nesneleri görüş alanına almak)

- Zoom (ekrandaki nesnelere yakınlaşıp uzaklaşmak)

- Zoom Window (çizilen pencere içindekileri yaklaştırmak)

- Scene Materials (Sahnedeki tüm malzemeler ve hareketlendirilebilir parametreleri)

- Nesne nitelikleri (Object Attributes)

- Nesnenin Pozisyonu (Object Position)

.

Görünüm Ayarları (Display)

- Nesneleri kategorilere göre gizlemek

- Genel olarak nesneleri gizlemek

- Nesneleri dondurmak

- Görünüm özellikleri

Gelişmiş İlkel Nesneler

- Dörtgen yüzlerden oluşan yama düzlem - Quad Patch Grids

- Üçgen yüzlerden oluşan yama düzlem - Tri Pathc Grids

 

Değiştirici Parametreleri

- Caphole Edit Patch

- LinkXform

- Mapscale

- Slice

- STL Check

- Surf Deform

- Xform

 

Işıklar

- Işık Menzilleri

- Sinema Projeksiyonu Etkisi

 

Sistemler

- Ring Array

- Güneş ışığı simülasyonu

 

Yardımcı Uygulamalar

- Asset Browser

- Collapse ile nesneyi uygulanan değiştiricileriyle birlikte Mesh modele çevirmek

- Renk kopyalama panosu

- Detay seviyesinin ayarlanması

- Dinamik simülasyonlar

- IFL dosyalarının yönetimi

- Measure

- Hareket Yakalama

- Rescale World Units

- Reset Xform - Dönüşümlerin sıfırlanması

.

Denetimleri Eklemek

- Attach

- Colour RGB

- Euler XYZ

- çizgisel pozisyon

- Pozisyon - Matematiksel ifadeler

- Position List

- Position XYZ
- Sound
- Surface
- Waveform – Object control
- Waveform – Material control

.

Alan Etkileri Değiştiricileri

- Bend

- Noise

- Skew
- Strech
- Taper
- Twist

.

Malzeme üreticisi

- Displacement

- Dinamik özellikler

- Particle blur

- Particle age

.

Canlandırma Takibi

- Görünebilirlik - Visibility track

.

Hareket

- Denetimleri Eklemek

- Key info (basic)

- Look at parameters

- PRS (pozisyon-dönme - boyutlandırma) parametreleri

- Hareket yörüngesi

.

Hiyerarşi

- Sadece nesneyi etkile

- Sadece pivot'u etkile

- Pivotun dönme açısını nesnenin dönme açısına hizalamak

- Pivotun dönme açısını World koordinat sisteminin merkezine hizalamak

- Nesnenin merkezini pivotun üzerine taşımak

- Hiyerarşi düğmesi

- Pivot noktasının, nesnenin ilk yaratıldığı andaki pozisyon ve dönme açısına getirilmesi

- Dönüşümler

.

Tersine Kinematik

- Appy IK Button

.

Parçacık Sistemleri

- Kar

 

Super Spray

- Temel parametreleri

- Parçacık Nesli

- Parçacık Tipi

- Parçacıkların Dönüşü

- Nesne hareketi

- Kabarcık hareketi

- Parçacıkların dağılması - Particle Spawn

- Dosyaya kaydetmek ve dosyadan yüklemek

 

Parçacık Dizileri

- Temel parametreleri

- Parçacık nesli

- Parçacık tipi

 

Parçacık Kümeleri

- Temel parametreleri

- Parçacık nesli

- Parçacık tipi

 

Gelişmiş 'Kar' Parçacık Sistemi 'Blizzard'

- Temel parametreleri

- Parçacık nesli

.

Parçacık Alan Etkileri

- Yerçekimi

- Rüzgar alan etkisi

- Yansıtıcı gizmo yaratmak

- Yansıtıcı küre gizmo yaratmak
- Displace ile parçacıkları bir resmin renk tonlarına göre iterek organik hareketler oluşturmak

.

Çevre

- Genel düğmeler

- Yıldız alanı

- Gizmolar ve renkler
- Alevlerin şekli
- Karakteristik
- Hareket
- Patlama
.

• Sis

- Renkler
- Renk için kaplama resmi
- Saydamlık için kaplama resmi
- Standart sis
- Katmanlı sis
.

• Hacimli Sis

- Gizmo
- Hacim
- Doku (Noise parametresi)
.

• Hacimli Işıklar

- Hacim
- Işık menzilleri
- Doku (Noise parametresi)

.

MAX'de Video Post Prodüksiyon Stüdyosu

- Yeni dosya oluştur, dosya aç, kaydet

- Düzenle, sil, yer değiştir

- Render

- Hizalama araçları

- Sahne eklemek
- Sahneye görüntü eklemek
- Görüntü katmanı eklemek
- Görüntü çıktısı
- Döngü olayı
- Yaklaşmak ve kaydırmak
.

• Görüntü Filtresi Eklemek

- Yıldız tarlası
- Negatif
- PSEUDO Alfa
- Wipegeçiş efekti
.

• Parıldama

- Önizleme, güncelleme ve görüş alanındaki etkiyi görmek

- Özellikler

- Efektler

- Tercihler

- Glow ile seçilen nesne etrafına parlaklık sağlamak - Ring ile seçilen nesne etrafının bir renk bandı ile çevirmek

- Otomatik veya el ile yapılan ikincil parıldamalar
- Işınlar, yıldızlar ve nesne merkezinden geçen yatay renk bandı
.

• Nesne Etrafındaki Alana Parlaklık Vermek

- Özellikleri

- Tercihler

- Renk geçişleri

- Gaz, ateş, elektrik etkisi

.

• Parlak Yıldız Şekilli Işık Efekti

- Özellikleri

- Geometri

.
Sayfa basina dön.

Sayfa basina dön.

 


Anasayfa | Paket Programlar | Eğitim CD'leri | Tasarım Hizmetleri | Kurslar | Sipariş Takip | Lisans Kayıt | İletişim