|
Görüş
Alanı Kontrolleri |
|
- Görüş Alanlarının Biçimlendirilmesi |
|
- Görüş Alanlarının Kullanılması |
|
- Aktif Zoom Kullanımı |
|
- Pencere Zoom ve Kaydırma Yapılması |
|
- Renderli görüş alanları ve ızgara görünümleri |
|
|
| 2
Boyutlu Modelleme |
|
- 2B Spline – doğrusal, doğrusal |
|
- 2B Spline – doğrusal, eğrisel |
|
- 2B Spline – doğrusal, konrollü
eğri |
|
- Yay, doğru ve benzerlerinin çizilmesi |
|
- Start New Shape denetimi |
|
- Bağımsız çizgilerin birleştirilmesi |
|
- Metin yaratmak ve 3 boyutlu hale getirmek |
|
|
| 3
Boyutlu Modelleme |
|
Standart İlkel Nesneler |
|
- Bir kutu nesnesi oluşturmak |
|
- Bir küre nesnesi oluşturmak |
|
- Silindirik nesneler oluşturmak |
|
- Bir tüp nesnesi oluşturmak |
|
Diğer İlkel Nesneler |
|
- Bir Oil Tank nesnesi oluşturmak |
|
- Bir L-EXT (hacimli L şekli) oluşturmak |
|
- Bir Hedra kullanarak futbol topu modelleme |
|
Bileşik Nesneler |
|
- Boolean |
|
- Morphing |
|
- Connect |
|
- ShapeMerge – Merge |
|
- ShapeMerge – Cookie Cutter |
|
- Scatter |
|
- Conform |
|
Loft Yöntemi |
|
- Basit Loft – şekil yolu takip
ediyor |
|
- Basit Loft – Yol şekli takip
ediyor |
|
- Omurga üzerine kesitlerin yerleştirilmesi |
|
- Loft edilmiş nesnelerin yumuşatılması |
|
- Kesitte yapılan değişikliğin Loft nesnesine
eşzamanlı etkisi |
|
|
| Değiştiriciler |
|
Mesh Select |
|
- Vertex (köşe) |
|
- Face (yüz) |
|
- Edge (kenar) |
|
3 Boyutlu Nesne Değiştiricileri |
|
- Skew |
|
- Taper (sivriltmek) |
|
- Twist (bükmek) |
|
- Bend (eğmek) |
|
- Noise |
|
- Strech |
|
- Extrude (yükselt) |
|
- Ripple (dairesel dalga) |
|
- Lattice (kafes) |
|
- Material (malzeme) |
|
- Face Extrude (yüzeyi yükselt) |
|
- Nesneleri mesh modele dönüştürmek |
|
- Mesh modellerin birleştirilmesi (Attach
kullanılarak) |
|
- Affect Region (alanı etkile) |
|
- Mesh Smooth (modeli yumuşat) |
|
- Optimize (yüzey sayısını indirge, verimli
hale getir) |
|
- Tesellate (yüzey sayısını arttır) |
|
Spline – Edit Vertex |
|
- Connect (birleştir) |
|
- Break (çizgileri seçili köşelerden
kopartır) |
|
- Refine (çizgi üzerine yeni köşe noktası
‘vertex’ ekler) |
|
- Insert (çizgi ekler) |
|
- Make First (seçilen köşe noktasını
birinci yapar) |
|
- Weld (kaynak) |
|
- Spline - Edit Segment |
|
Spline – Edit Spline |
|
- Outline (Dış çizgi ekleme ve
çizgi kalınlığı) |
|
- Boolean (Birleşim, kesişim, çıkarım) |
|
- Mirror (Aynala) |
|
- Detach (Ayır) |
|
Loft Edilmiş Nesnelerin Ölçekli Deformasyonu |
|
- X ve Y eksenleri (simetrik) |
|
- X ve Y eksenleri (asimetrik) |
|
- Twist (bükme) deformasyonu |
|
|
| Genel
Değiştiriciler |
|
- Nesne isim ve renklerinin değiştirilmesi |
|
- Nesnelerin alan etkilerine bağlanması |
|
- Birden fazla nesnenin beraber seçilmesi |
|
- Nesnelerin birbirlerine bağlanması |
|
- Nesnelerin filtrelenerek seçilmesi |
|
- Nesnelerin isimlerine göre seçimi |
|
- Seçmek ve taşımak |
|
- Seçmek ve döndürmek |
|
- Seçmek ve boyutlandırmak |
|
- Nesnelerin çok sayıda kopyalarının
oluşturulması |
|
- Eksenler ve koordinat merkezleri |
|
- Eksenlerin kısıtlanması |
|
- Nesnelere ‘aynalama’ mirroring
uygulanması |
|
- Tek eksende sıralı kopya ‘array’
(doğrusal) |
|
- İki eksende sıralı kopya ‘array’
(doğrusal) |
|
- Üç eksende sıralı kopya ‘array’
(doğrusal) |
|
- Tek eksende sıralı kopya ‘array’
(dairesel) |
|
- üç eksende sıralı kopya ‘array’
(dairesel) |
|
- Seçimin kilitlenmesi |
|
- Nesnelerin açılarının birbirlerine
göre hizalanması |
|
- Nesnelerin pozisyon ve açılarının
hizalanması |
|
- Nesnelerin yüzey normallerine göre
hizalanması |
|
- Nesnelerin aktif ekrana göre hizalanması |
|
- Kameraların hizalanması |
|
- Işık vurgusu yerleştirmek |
|
. |
| Işıklar
|
|
- Genel ayarlar ve parametreler |
|
- Gölgelerin ayarlanması |
|
- Hotspot (maksimum etki) – Falloff
(aralık değeri) ayarları |
|
- Aydınlatmanın belli mesafe içinde
azalarak yok olması veya belli bir mesafe
sonra aydınlatmaya başlaması (Işık menzilleri)
|
|
- Omni ‘nokta’ türü
ışık |
|
- Direct 'yönlendirilmiş' ışıklar |
|
. |
| Kameralar |
|
- Genel ayarlar ve parametreler |
|
- Aktif ekran görüntüsünün bir kameraya
atanması |
|
. |
| Yardımcılar |
|
- Bir ‘Dummy’ yardımcısı
yaratmak |
|
- ‘Dummy’ yardımcısını nesnelere
bağlamak |
|
- ‘Dummy’ yardımcısını bir
yol üzerinde hareket ettirmek |
|
- Nokta ‘Point’ yardımcısının
kullanımı |
|
- Cetvel ‘Tape’ yardımcısının
kullanımı |
|
- Açıölçer ‘Protractor’ yardımcısının
kullanımı |
|
- Pusula ‘Compass’ yardımcısının
kullanımı |
|
. |
| Alan
Etkileri |
|
- FFD-Box (kutusal kontrol noktaları
ile serbest biçimlendirme) |
|
- FFD-Cyl (silindirik kontrol noktaları
ile serbest biçimlendirme) |
|
- ‘Wave’ ile dalga etkisini
canlandırmak |
|
- ‘Ripple’ ile dairesel dalga
etkisini canlandırmak |
|
- Displace |
|
- Conform (nesneyi uydur) – standart |
|
- Conform (nesneyi uydur) – seçilen
köşe noktalarına gore |
|
- Bomba |
|
. |
| Malzeme
üreticisi |
|
Grafik Arayüz |
|
- Arayüz |
|
- örnek tipleri |
|
- Fon (background) |
|
- Döşeme (kaplama tekrarı) |
|
- Malzemeyi kütüphaneye yerleştir |
|
- Kaplama ya da malzemenin sıfırlanması
(reset) |
|
- Malzemenin seçime atanması |
|
Temel Parametreler |
|
- Renk seçici (Colour Selector) |
|
- Specular Level |
|
- Shading |
|
- Opacity |
|
- İki taraflı render |
|
Gelişmiş Parametreler |
| -
Gelişmiş parametreler |
|
Get Material (Malzeme Al) Parametreleri |
|
- View List |
|
- Sahnede kullanılmış malzemelerden seç |
|
- Seçili nesnelerde kullanılmış malzemelerden
seç |
|
- Hazır malzeme kütüphanesinden
seç |
|
- Blend (karışım) malzeme tipi |
|
- Mattle/Shadow malzemeler |
|
- Multi/Sub-object malzemeler |
|
- Standart malzemeler |
|
- Top/Bottom (üst/alt) malzemeler |
|
Kaplamalar (Maps) |
|
- Bitmaplar |
|
- Cellular (tanecikli: mozaik, çakıl
taşı gibi) |
|
- Checker (iki renkli karo dokusu) |
|
- Composite (kaplama tiplerinin karıştırılması) |
|
- Dents (yüzeyler üzerine 3 boyutlu engebe) |
|
- Graident (üç renkli degrade) |
| -
Marble (üç renkli mermer dokusu) |
|
- Mask |
|
- Mix |
|
- Noise |
|
- Raytrace |
|
- Speckle |
|
- Splat |
|
- Wood |
|
- Diffuse |
|
- Specular Level |
|
- Opacity |
|
- Bump |
|
. |
| Menüler |
|
- File Merge |
|
- Hold & Fetch |
|
- Properties |
|
- Clone |
|
- Group |
|
- Ungroup |
|
- Background Image |
|
- Match Camera To View |
|
- Environment |
| -
Render |
|
. |
| Animasyon
Kontrolleri |
|
- Canlandır (animate) düğmesi |
|
- Animasyon kontrol düğmeleri |
|
- Zaman ayarlamaları iletişim kutusu |
|
- Kareleri render edilmiş izlemek (degradation
override) |
|
. |
| Canlandırma
Takibi |
|
- Filtreler |
|
- Anahtar kareler (key) için sekme
hassasiyeti (Snap) |
|
- Seçimin Kilitlenmesi |
|
- Anahtar kareleri silmek |
|
- Anahtar kareleri taşımak |
|
- Anahtar kareleri kaydırmak |
|
- Anahtar kare eklemek |
|
- Zoom Selected (seçilen nesnelere
görüş alanında yaklaşmak) |
|
- Zoom Extents (tüm nesneleri görüş
alanına almak) |
|
- Zoom (ekrandaki nesnelere yakınlaşıp
uzaklaşmak) |
|
- Zoom Window (çizilen pencere içindekileri
yaklaştırmak) |
|
- Scene Materials (Sahnedeki tüm malzemeler
ve hareketlendirilebilir parametreleri)
|
|
- Nesne nitelikleri (Object Attributes) |
|
- Nesnenin Pozisyonu (Object Position) |
|
. |
|
Görünüm Ayarları (Display) |
|
- Nesneleri kategorilere göre gizlemek |
|
- Genel olarak nesneleri gizlemek |
|
- Nesneleri dondurmak |
|
- Görünüm özellikleri |